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En una época en la que cada vez es más difícil captar la atención de jóvenes escolares, propuestas así demuestran como los videojuegos, más allá de puro entretenimiento, son una buena herramienta educativa para lograrlo.
Género: Educativo, Educativo, Educativo, Educativo, Educativo, Educativo, Educativo, Educativo, Educativo, Educativo
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Campaña para la prevención del uso abusivo del móvil, a cargo de Pantallas Amigas, que consta de diez vídeos con animaciones y pósteres
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«En el límite» es un libro de relatos sobre adolescencia y adicciones con cuatro historias para sensibilizar sobre tecnoadicciones o juego online
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Público: Infantil
El Ministerio de Educación y Formación Profesional, en colaboración con Radio Televisión Española (RTVE) ha puesto en marcha la programación especial «Aprendemos en casa», destinada […]
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Programa de educación financiera y juego de simulación para que los jóvenes aprendan a gestionar su dinero de forma responsable
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Público: Jóvenes
Social and Emotional Learning for Mutual Awareness (SELMA), proyecto europeo del INSAFE y European Schoolnet para combatir el odio en la red (hate speech) con más de 100 recursos gratuitos
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Instigram es una app para prevenir el bullying a través del refuerzo positivo de la autoestima y la cohesión de los compañeros de clase
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Campaña de prevención y sensibilización «Selfie seguro», a cargo de Pantallas Amigas, centrada en promover recomendaciones para evitar los posibles riesgos y peligros asociados a […]
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Público: Adultos
Informe de Save The Children «Violencia Viral». Analiza 9 tipos de violencias online como el sexting sin consentimiento, sextorsión, ciberbullying, grooming, sharenting, etc.
Género: Serie
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Proyecto audiovisual educativo para ser llevado a los centros y trabajar la educación en valores, aspectos relacionados con el acoso escolar y el ciberbullying