Público: Jóvenes
Un videojuego para concienciar sobre la realidad de la violencia de género. A través de la toma de decisiones, el jugador ve en primera persona como la trama se desarrolla de un modo u otro.
Público: -
Proyecto audiovisual educativo para ser llevado a los centros y trabajar la educación en valores, aspectos relacionados con el acoso escolar y el ciberbullying