Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Análisis

Un final que s’ha fet de pregar

Després dels esdeveniments que van envoltar la caiguda del Niu, Lightning va quedar atrapada en el Valhalla a la mercè de Caius. La batalla contra el caos va provocar que els déus la congelessin en un somni etern… o gairebé etern. La deessa Etro acaba de despertar a Lightning del seu somni encomanant-li una enigmàtica missió: set dies resten per a la fi dels temps i només ella pot salvar al món amb ajuda dels poderosos dons que la hi han concedit. Amb l’ajuda d’un vell amic, Lightning haurà d’enfrontar-se en una carrera contrarellotge als  habitants dels últims dies del món, qui envoltats per les cada vegada més freqüents bretxes de caos, sucumbeixen a l’apatia i la tristesa, condemnats a no envellir fins a l’adveniment de l’últim dia.

Contrarellotge… en temps real

Com ho sentiu. Disposem de set dies de temps de joc, en el qual un minut correspon a dos segons i mitjà de temps real. La història principal es divideix en quatre capítols, corresponents a cadascuna de les quatre zones que divideixen el món del joc, però a excepció del capítol final, podrem acabar els altres tres en qualsevol ordre, fins i tot anar completant els seus objectius secundaris simultàniament, deixant els caps per al final i desplaçant-nos per l’ampli mapa mentre anem completant missions secundaries i objectius addicionals.

Com a particularitat i a diferència d’altres Final Fantasy, els objectius i missions addicionals seran imprescindibles per a l’objectiu final, sent l’única manera d’aconseguir més temps de joc abans de l’últim dels dies. Al principi, aquesta mecànica resultarà una mica aclaparadora, però amb la tècnica adequada no es trigarà massa a agafar el ritme i optimitzar cada hora del dia. Això sí, els enemics es fan més i més forts cada hora que passa, així que no ens dormim en els llorers.

Final Fantasy presa nou rumb jugable

Com ja estem acostumats després de dos lliuraments, FF XIII conserva un considerable nombre d’elements de joc, com els noms de les habilitats, el sistema de sublimació d’armes i la ja clàssica batalla en temps continu.

Aquesta vegada, no obstant, les noves particularitats del sistema de joc aconsegueixen donar una nova faceta a la mecànica i l’estratègia a seguir. En primer lloc, només manejarem a Lightning, però podrem alternar entre tres arquetips o conjunts d’habilitats/equip perquè compleixin els papers de dany màgic, tanc, dany físic o suport. Cada arquetip posseirà la seva pròpia barra BTC, quatre ranures d’habilitats, dues d’accessoris, dos d’armes i una d’armadura o vestimenta. Podrem així alternar a la meitat del combat entre els tres rols de joc segons l’estratègia òptima.

A diferència dels altres dos lliuraments, les habilitats de capellà i resurrecció així com altres poders més generals, s’activaran des d’un menú principal i consumiran els seus propis punts, relegant el temps de combat i el consum BTC a habilitats de dany o d’estat alterat que haurem d’optimitzar amb el rol adequat. No trigarem molt a acostumar-nos a aquest nou mètode, molt més còmode del que resulta a primera vista.

Llums i ombres visuals

Els que ja coneixem la tendència de FF de recrear mons tremendament vistosos no ens decebrem amb aquesta nova ambientació. No obstant això, conegut el potencial de PS3, sí es perceben elements més que millorables, com la poca varietat de textures o les tècniques d’il•luminació, tant en cinemàtica com fora d’ella. Es nota, això sí, la cura en el detall de les expressions dels personatges, però que resulta anacrònic respecte a fons i relleus d’entorn. Donaríem un aprovat just… però estem segurs que els més exigents no aprovaríeu el disseny. No obstant això sí es compensa amb l’ambientació i com s’ha aconseguit (una vegada més) innovar en disseny d’entorn.

Conclusions

Lightning Returns: FFXIII suposa el tancament de la rondalla Nova Crystallis, ambientada en un mateix univers. El resultat, pels quals ja gaudissin dels anteriors és més que acceptable per diversos motius. Les opcions de personalització gairebé il•limitades. El sistema de combat millora als seus antecessors i l’ambientació és original i nova. A més, el rellotge de la fi del món li atorga aquest component que ens empeny a seguir jugant. Això sí, no hem d’oblidar que gràficament no deixa de ser bastant just.

A nivell de contingut, està recomanat per a majors de 16 anys. A més de ser un gènere dirigit a un públic molt concret, requereix moltes hores per acabar-ho. D’altra banda, resulta violent, si bé, en la seva majoria, són escenes molt poc explícites. Finalment, no podem oblidar que estem davant el tercer lliurament d’una mateix argument, per la qual cosa si no vau gaudir de les anteriors, est us tirarà per enrere.

Firma: Juan Boza

ficha técnica

Género: Rol

Subgénero: Aventuras

Plataformas: PS3

Fecha lanzamiento: 14/02/14

Público

+16 años

Valoración

Contenido

Humor

Acción

Violencia

Sexo

Por fin la última entrega de la trilogía Final Fantasy XIII. Tras reiterados retrasos en su lanzamiento,  Square Enix nos obsequia con el broche final a Fabula Nova Crystallis.

Idiomas: Castellano (textos)

¿Juego en red?: 0

Número de jugadores: 1

Precio: 59,95€

Distribuidora: Koch Media

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.plugin cookies

ACEPTAR
Aviso de cookies
Twittear
Pin
Compartir
A %d blogueros les gusta esto: